El Reto 2022 - VIII Desafío Iberoamericano en Simulación de Negocios de CompanyGame, permitirá a los participantes enriquecer y desarrollar su espíritu empresarial así como practicar las habilidades necesarias para la gerencia de empresas. Queremos agradecer a todos los participantes de las anteriores ediciones por su enorme entusiasmo que nos lleva a volver a realizar el reto.
Con esta competición/competencia los alumnos vivirán una experiencia única e internacional en la que podrán ampliar sus conocimientos, se adentrarán al mundo laboral y 下载shadowrocket
El shadowrocket安卓下载 está abierto a todas las universidades iberoamericanas o de lengua española que lo deseen. El único requisito es que los participantes desarrollen su actividad en dichas universidades y que los alumnos cursen al menos una asignatura de 5º semestre o superior.
En sus siete ediciones más de 600 universidades y 10.000 alumnos aceptaron unirse. A partir de Diciembre habilitaremos las preinscripciones para que puedan asegurar su lugar y ya en enero comenzaremos con las inscripciones. Únete al reto!!
Si quieres colaborar con el Reto como patrocinador comunicate con nosotros a info@retocompanygame.com. Hay muchas formas de hacerlo!
Gestión de una empresa de tecnología que opera en diferentes mercados.
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Gestión de una cadena hotelera nacional con diferentes tipos de hoteles.
Gestión estratégica de un banco, tanto para clientes empresa como particulares.
Gestión económico-financiera de una empresa del sector textil.
Cada equipo solo puede participar en una categoría y, para hacerlo, podrá entrenar con un simulador inicial y deberá, obligatoriamente, superar una primera fase con un sencillo simulador de gestión empresarial. ¡Los mejores de esta fase también se llevarán premio!
Pueden participar todas las universidades iberoamericanas o de lengua española que lo deseen. Los alumnos deberán estar cursando al menos una materia de 5º semestre o superior.
Fase inscripción: 20 de enero a 17 de marzo de 2022
Fase Entrenamiento: Del 3 al 17 de marzo de 2022
Los equipos inscritos podrán acceder a un simulador de prueba para entrenarse en el uso de simuladores de negocio.
Fase Clasificatoria: Del 18 de marzo al 2 de abril de 2022
Simulador preparatorio con el que se realizará la primera selección de participantes.
Fase Categorías: Del 14 al 28 de abril de 2022
Los equipos compiten en la categoría inscrita.
Campeón del Reto: Del 30 de abril al 12 de mayo
Los 10 mejores equipos compiten con un único simulador.
50 licencias gratuitas de uno de nuestros simuladores para su uso en 2022. La Universidad podrá certificar hasta 3 profesores y utilizar el simulador en el aula.
Equipo campeón: Universidad de San Andrés
Alan García Badaracco, Marco Antonio Nistico y Pedro Andrés Nottebohm con el profesor Diego Fernández Molero.
Equipo campeón: Universidad Autónoma Metropolitana
Salma Elizabeth Dávila, Esther Lucille Téllez Martínez y Víctor Eduardo González Sánchez con la profesora Sandra Carrillo.
Equipo campeón: Universidad Privada Boliviana
Raúl Alejandro Villarroel, Mariela Lucero Muñoz y Roxana Nicole Balderrama con el profesor Rudy Barrios Maceres.
Equipo campeón: Universidad Rey Juan Carlos
Join the Potatso Lite beta - TestFlight - Apple:Testing. Each build is available to test for up to 90 days, starting from the day the developer uploads their build. You can see how many days you have left for testing under the app name in TestFlight.
Equipo campeón: Universidad del Valle
Alejandro Vasquez Ramos, Henry Orozco Escobar, José Pablo Ruiz Vidal con la profesora Diana María Quintero Calvache.
Equipo campeón: Universidad de Monterrey
Norma Torres, Rebeca Cortés y Valeria Macías con el profesor José Efrén Cornejo
Equipos campeones de categorías (no hubo fase Campeón del Reto)
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Universidad del Valle de Guatemala (Banca)
Universidad Nacional Abierta y a Distancia (Negocios)
Centro Universitario Enrique Díaz de León (Internacionalización)
El éxito de las ediciones anteriores del Reto, ha provocado que universidades y empresas contactarán CompanyGame solicitando información sobre los participantes en el desafío, utilizando la plataforma CompanyGame, como una herramienta para la captación de talento.
Desde comienzos del Reto, CompanyGame, con el objetivo de apoyar a los jóvenes talento y ayudarles en su inserción al mundo laboral, decidió crear el Libro de Participantes, a través del cual universidades y empresas pueden acceder al perfil y datos de contacto de los participantes al Reto.
Participar en el Reto e inscribirse en el Libro de participantes permite: